<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29</id>
	<title>Псевдослучайные последовательности и их тестирование (проект) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikicshse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T17:32:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikicshse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1973&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;GalinaKaleeva: Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikicshse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1973&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-10-18T16:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Псевдослучайные последовательности и их тестирование&lt;br /&gt;
|mentor=Александр Шень&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Alexander.shen|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2016&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|number_of_students=2&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
|is_archived=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Для статистических и алгоритмических целей бывают нужно как-то имитировать бросание честной монеты (получение случайных битов). Возникает естественный вопрос - что это значит, как это сделать, как проверять качество. На философском уровне можно спросить, как вообще какой-то результат бросания монеты (последовательность n нулей и единиц) может свидетельствовать о нечестности монеты, а другой - не свидетельствовать, если все результаты равновероятны. С практической точки зрения такие методы имитации делятся на &amp;quot;физические&amp;quot;, когда получаемые биты зависят от результатов какого-то физического процесса, и &amp;quot;программнные&amp;quot;, когда применяется какой-то алгоритм, который даёт &amp;quot;похожую на случайную&amp;quot; последовательность битов. Физические методы, как правило, состоят из двух частей - получения &amp;quot;сравнительно случайных битов&amp;quot; с помощью какого-то процесса и их преобразование для &amp;quot;улучшения случайности&amp;quot;. &amp;quot;Программные&amp;quot; методы (см. Искусство программирования Кнута) минимизируют первую часть (обычно это некоторый фиксированный seed, начальное значение), всё дальнейшее получается алгоритмически. Есть традиционные тесты (Diehard Marsaglia, NIST,...) и разные их реализации, а также более современные методы и идеи (экстракторы случайности с одним и несколькими входами, псевдослучайные генераторы по Блюму-Микэли)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
It depends. Если как следует заняться этим, то можно разобраться в колмогоровской сложности и алгоритмической случайности, теории сложности и вычислительной криптографии, в математической статистике и проверке гипотез, а также в физических процессах, используемых при генерации случайных битов (вплоть до квантовой механики). Но для начала можно понять, какая ситуация в реальности (какие используются генераторы, какие используются тесты, насколько они обоснованы, какие генераторы какие тесты проходят и нет, что и как можно улучшить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
С математической точки зрения требуется готовность (и умение) разбираться в разных областях (см. выше), с программистской - базовое знакомство с языками программирования и готовность разбирать существующий код (тестов и генераторов). Но в целом важна в первую очередь инициатива и желание пробовать и изучать разные вещи, не ожидая указаний...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Мог бы рассказать подробнее о ситуации и возможных направлениях деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Изготовление физических устройств для получения достаточно быстрого потока случайных битов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Минимально - привести имеющиеся тесты и алгоритмы генерации в порядок (добиться, чтобы они компилировались на распространенных системах и давали одинаковые результаты) и создать возможность опробования новых генераторов и тестов, удобную для практического использования (сейчас с этим довольно плохо). Дальше можно попытаться на основе имеющегося hardware (скажем, звуковой карты и её собственного шума) производить пусть не очень быстрый, но поток качественных случайных битов, сделав соответствующую библиотеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
В Москве с 10 октября до 8 января, далее по скайпу/e-mail&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;GalinaKaleeva</name></author>
	</entry>
</feed>