<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_Data_Science_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%28SAS%29</id>
	<title>Факультатив Data Science в игровой индустрии (SAS) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_Data_Science_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%28SAS%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikicshse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_Data_Science_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_(SAS)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T13:53:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikicshse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_Data_Science_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_(SAS)&amp;diff=2470&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Татьяна Лобок: Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikicshse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2_Data_Science_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_(SAS)&amp;diff=2470&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-05T09:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Capture.PNG|1000px|безрамки|справа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О факультативе Data Science в игровой индустрии (SAS)  ===&lt;br /&gt;
Факультатив рассматривает современные подходы, инструменты и методы интеллектуального анализа данных, применяемые в игровой индустрии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расписание занятий  ===&lt;br /&gt;
Занятия проводятся по &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;средам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18:10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - лекция (запись)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;19:40&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - семинар (запись)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Общая ссылка для всех лекций и семинаров:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; https://zoom.us/j/97193250405?pwd=VmcyWlVMZEI4VTJpL29idlRtN3h0dz09&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При посещении лекции и семинара в Zoom просим студентов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;сделать Rename&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и подписаться в формате «Фамилия Имя». Например, «Иванов Алексей»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О курсе ===&lt;br /&gt;
Данная страничка содержит ссылки на материалы по факультативу  [https://elearning.hse.ru/oncampus/data-game Data Science в игровой индустрии]  в 2021/2022 учебном году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дополнительные ссылки:&lt;br /&gt;
*[https://cs.hse.ru/sas/ Базовая кафедра компании SAS на факультете компьютерных наук ВШЭ ]&lt;br /&gt;
*[https://www.hse.ru/edu/courses/471046101 Карточка курса и программа]&lt;br /&gt;
*[https://www.sas.com/ru_ru/home.html Сайт компании  SAS]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.sas.com/ru_ru/careers/internship-program.html#m=schedule-2019 Календарь стажерской программы на 2021/2022 год]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программа курса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Введение. Представление лекторов. Что за курс? Для кого? Что такое игра? Какие бывают механики/жанры игр?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Как привлекают игроков? Unit экономика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Способы монетизации. Откуда деньги?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Аналитика на начальных этапах создания игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Аналитические инструменты геймдизайнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Инфраструктура для разработки игр (трэккинг данных, mmp и так далее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Как оценивают качество игры? Метрики на основании фактических данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Как оценивают качество игры? Метрики на основании прогнозных данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Как улучшить игру (LiveOps, турниры и все тому подобное).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Изменение игры (улучшение или оптимизация). A/B тесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тема 11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Digital marketing через гейминг и киберспорт: как монетизировать миллионные охваты и взаимодействовать с вовлеченной и платежеспособной аудиторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы научитесь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Использовать программные средства загрузки, обработки, визуализации и интерактивного исследования данных, а также строить и применять на практике описательные и прогнозные модели интеллектуального анализа данных и машинного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Использовать семейство программных технологий SAS для обработки и анализа данных, включая программные продукты SAS для загрузки и предобработки данных, интерактивного исследования данных, построения и применения прогнозных и описательных моделей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Понимать ключевые показатели эффективности и основные метрики операционной и финансовой деятельности игровых компаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Формулировать, решать и оценивать результат решения задач анализа данных в бизнесе, возникающих в области клиентской аналитики, в розничных сетях продаж товаров и при анализе и оценке рисков и в других отраслях экономики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно - обучение SAS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все желающие студенты могут бесплатно пройти базовые онлайн курсы SAS:&lt;br /&gt;
*по основам программирования на SAS Base [https://support.sas.com/edu/schedules.html?id=2588&amp;amp;ctry=RU ссылка на курс]&lt;br /&gt;
*по основам статистического анализа с использованием ПО SAS [https://support.sas.com/edu/schedules.html?id=5235&amp;amp;ctry=RU ссылка на курс]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также желающие студенты, готовые потратить дополнительное время на изучение программирования в SAS, могут бесплатно попробовать сдать профессиональную сертификацию в рамках программы SCYP (SAS® Software Certified Young Professionals) [https://www.sas.com/sas/training/scyp.html ссылка на курс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекции и семинары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;среда      &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ссылка на подключение к лекции&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - https://zoom.us/j/97193250405?pwd=VmcyWlVMZEI4VTJpL29idlRtN3h0dz09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лекция/Семинар !! Тема !! Дата !! Презентация!! Запись &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция 1 || Введение. Представление лекторов. Что за курс? Для кого? Что такое игра? Какие бывают механики/жанры игр? || 22.09.2021 в 18:10  || [https://docs.google.com/presentation/d/1m44WOlu_zZ4kXl5Mm7om4gOEPfhRtSrY/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=109416058723510784590&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Презентация Лекция №1] || [https://youtu.be/IUQuKp_2Cr8 Лекция №1]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция 2 || Как привлекают игроков? Unit экономика. || 29.09.2021 в 18:10  || [https://drive.google.com/file/d/1k9egmzitzqUMxGSYm5Yjd4kqMzy8Ulvr/view?usp=sharing Презентация Лекция №2] || [https://youtu.be/qNM3Y6GJO04 Лекция №2 и 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция 3 || Способы монетизации. Откуда деньги. || 29.09.2021 в 19:40  || [https://drive.google.com/file/d/1-d445L_bAVh-AvAoLfDsSvtu_KMf2ZsR/view?usp=sharing Презентация Лекция №3] || [https://youtu.be/qNM3Y6GJO04 Лекция №2 и 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция и семинар 4 || Аналитика на начальных этапах создания игры || 6.10.2021 в 18:10 и в 19:40  || [https://docs.google.com/presentation/d/15hyMFcWHzvf56tPDltEOLgnqwm2SCU6s/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=109416058723510784590&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Презентация Лекция и семинар №4] || [https://drive.google.com/file/d/1q1tYuYZhZfYrWKpE20jB31lwlAW2VC3X/view?usp=sharing Лекция №4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция 5 || Аналитические инструменты геймдизайнеров || 4.11.2021 в 18:10  || [https://drive.google.com/file/d/1k_Hvugcu5kVYCdN52hMxwcCwKBDxLPVW/view?usp=sharing Презентация Лекция №5]  || [https://drive.google.com/file/d/1kSmtqkGtpNXUxiViY3oW-c_7qPlva-Uv/view?usp=sharing Лекция №5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция и семинар 6 || Инфраструктура для разработки игр (трекинг данных, mmp и так далее)  || 11.11.2021 в 18:10 и 19:40  || [https://drive.google.com/file/d/1DiQbRwNk_TRKA2ro10pSqXy2caJ5S-3V/view?usp=sharing Презентация Лекция и семинар №6] || [https://drive.google.com/file/d/1IwHqUv5B0C58ZXAk53vKtudgi7P2aDub/view?usp=sharing Лекция и семинар №6]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция и семинар 7 || Как оценивают качество игры ( метрики на основании фактических данных)  || 24.11.2021 в 18:10 и 19:40  || [https://drive.google.com/file/d/13-ePmZeuqvjsHa52c1eRJ1Oz_fBLg3M0/view?usp=sharing Презентация Лекция и семинар №7] || [https://drive.google.com/file/d/1SP4iGSPXTBfy3h5pBI4BfbuLl_RceRrY/view?usp=sharing Лекция и семинар №7]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция и семинар 8 || Изменение игры (улучшение и оптимизация) - A/B тесты    || 1.12.2021 в 18:10 и 19:40  || [https://drive.google.com/file/d/1hC4TdIaiOZWOwEUmM1uTP71r5FqhNqfG/view?usp=sharing Презентация Лекция и семинар №8] || [https://drive.google.com/file/d/1wc6F0-PYAEpASPwAbfUQbICVxv07zysP/view?usp=sharing Лекция и семинар №8]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лекция 9 || Digital marketing через гейминг и киберспорт: как монетизировать миллионные охваты и взаимодействовать с вовлеченной и платежеспособной аудиторией  || 8.12.2021 в 18:10  ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отчётность по курсу и критерии оценки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В курсе предусмотрено несколько форм контроля знания:&lt;br /&gt;
* 4 практических домашних задания &lt;br /&gt;
* Письменный экзамен, вопросы в виде теста с вариантами ответов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Критерии оценки знаний, навыков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оценки за все домашние задания выставляются по 2-балльной шкале, где «2» — задание решено полностью, «1» — задание решено не полностью или с недочётами, «0» — задание не решено или решено неверно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если домашнее задание разбито на несколько частей, то каждая часть оценивается по 2-балльной шкале как описано выше, а затем оценки усредняются с равными весами без округления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод оценки за домашние задания из 2-балльной шкалы в 10-балльную проводится путём умножения оценки на 5 без округления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оценка за экзамен выставляется по 10-балльной шкале. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Порядок формирования оценок по дисциплине&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть оценки за 4 домашних задания по 10-балльной шкале —  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O_1,O_2,O_3,O_4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; а оценка за экзамен в конце первого модуля по 10-балльной шкале — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O_экз&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговая оценка для студентов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O_итог&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; рассчитывается по формуле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O_итог = 0.15 * O_1 + 0.15 * O_2 + 0.15 * O_3 + 0.15 * O_4 + 0.4 * O_экз, 10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округление происходит только в самом конце — в итоговой оценке. Округление арифметическое. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Каждое задание и экзамен оцениваются по 10-балльной шкале (по заданиям допускается дробная оценка). За некоторые задания можно будет получить бонусные баллы, о чем будет объявляться при выдаче задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Домашние задания ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/12FenE3TupHHAlpQvfwq737sPrsjeJ-SH/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=109416058723510784590&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ссылка на таблицу с оценками за ДЗ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задать вопрос по курсу ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вопросы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по курсу можно задавать в телеграм канал и телеграм чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал в telegram для объявлений: https://t.me/GameAnalytics_hse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чат в telegram для обсуждений: https://t.me/joinchat/buEnp6eKTfI1OTJi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Все объявления и материалы по курсу будут вывешиваться в чате и в канале телеграм! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Преподаватели в чате бывают, но не всегда. &lt;br /&gt;
По всем важным вопросам стоит писать преподавателю Титовой Наталии в чате телеграм или на почту Natalia.Titova@sas.com. В название письма обязательно добавлять тег [ПМИ ФКН ВШЭ/ПАД ФКН ВШЭ/МИЭФ ФКН ВШЭ], а также указывать свою фамилию и имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные файлы предназначены для использования студентами во время обучения и обновляются в течение года.&lt;br /&gt;
По найденным опечаткам, неточностям, сбоям работы странички просьба писать на электронную почту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по курсу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемая литература и полезные дополнительные материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Титова Наталья Николаевна.jpg|микро|70px|безрамки|слева]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Титова Наталия Николаевна&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - старший преподаватель &lt;br /&gt;
Natalia.Titova@sas.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Лобок Татьяна Сергеевна.jpg|микро|70px|безрамки|слева]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лобок Татьяна Сергеевна&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - менеджер базовой кафедры SAS&lt;br /&gt;
tlobok@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Татьяна Лобок</name></author>
	</entry>
</feed>